Återgå till huvudnavigering Återgå till sök Gå direkt till huvudinnehållet

Mobile Games and Player Communities: Designing for and with Clans

  • Miikka J. Lehtonen
  • , J. Tuomas Harviainen

Forskningsoutput: TidskriftsbidragArtikelVetenskaplig

Sammanfattning

Clash Royale, a highly successful mobile game, and its developer Supercell use player communities—clans—as design tools. It’s a precarious balance; player communities may yield massive amounts of data, but it’s up to the developer to build design management practices to ensure the uniqueness of the offering.
OriginalspråkEngelska
Referentgranskad vetenskaplig tidskriftDesign Management Review
Volym27
Nummer3
Sidor (från-till)20-26
ISSN1557-0614
DOI
StatusPublicerad - 28.09.2016
MoE-publikationstypB1 Inlägg i en vetenskaplig tidskrift

Nyckelord

  • 113 Data- och informationsvetenskap
  • 512 Företagsekonomi
  • 613,2 Bildkonst och formgivning

Fingeravtryck

Fördjupa i forskningsämnen för ”Mobile Games and Player Communities: Designing for and with Clans”. Tillsammans bildar de ett unikt fingeravtryck.

Citera det här