Sammanfattning
Clash Royale, a highly successful mobile game, and its developer Supercell use player communities—clans—as design tools. It’s a precarious balance; player communities may yield massive amounts of data, but it’s up to the developer to build design management practices to ensure the uniqueness of the offering.
| Originalspråk | Engelska |
|---|---|
| Referentgranskad vetenskaplig tidskrift | Design Management Review |
| Volym | 27 |
| Nummer | 3 |
| Sidor (från-till) | 20-26 |
| ISSN | 1557-0614 |
| DOI | |
| Status | Publicerad - 28.09.2016 |
| MoE-publikationstyp | B1 Inlägg i en vetenskaplig tidskrift |
Nyckelord
- 113 Data- och informationsvetenskap
- 512 Företagsekonomi
- 613,2 Bildkonst och formgivning
Fingeravtryck
Fördjupa i forskningsämnen för ”Mobile Games and Player Communities: Designing for and with Clans”. Tillsammans bildar de ett unikt fingeravtryck.Citera det här
- APA
- Author
- BIBTEX
- Harvard
- Standard
- RIS
- Vancouver